CONTENIDO DEL TALLER
La significaci�n de la introducci�n
de la inform�tica en el proceso educativo y sus particularidades
en la edad preescolar, desde nuestro punto de vista, est� sustentada
en un enfoque diferenciado y cualitativamente distinto al que
se pudiera realizar en otras edades del desarrollo en que los
procesos est�n plenamente formados.
Todo lo que se ha hecho actualmente
en Cuba en materia educativa para la educaci�n preescolar est�
concebida sobre la base del estudio profundo de las particularidades
f�sicas y psicol�gicas de estas edades. Enfatizando en que esta
tecnolog�a se debe utilizar de manera racional y cient�fica
buscando v�as apropiadas para su uso y generalizaci�n en el
proceso educativo.
De esta forma la introducci�n
de la computaci�n en el curriculum actual tiene como fundamento
el comprender el uso del ordenador como instrumento que cumple
dos funciones estrechamente relacionadas, como medio de ense�anza
y como medio de desarrollo infantil. Determinando como finalidad
did�ctica principal su uso en funci�n de familiarizar a los
ni�os y ni�as con las habilidades computacionales y con ello
hacer que solucionen tareas en las que pongan en funci�n sus
procesos ps�quicos. Conociendo que la computadora de por s�
no determina aprendizaje sino que contribuir� al mismo en la
medida en que se conciba dentro de una proyecci�n educativa
que establezca las posibilidades que tiene esta modalidad de
colaborar en un aprendizaje real en los educandos.�
Conocemos que el proceso del
pensamiento es la base del desarrollo de la actividad del ni�o
y la ni�a y que la asimilaci�n de procedimientos para solucionar
situaciones probl�micas o establecer relaciones y propiedades
de los objetos y fen�menos conducen a su realizaci�n en un plano
m�s elevado y por tanto incluye la apropiaci�n de los medios
y
recursos mediante los cuales
se lleva a cabo la actividad, en este caso mediatizada por los
medios de computaci�n, los que utilizados como medio de ense�anza
formar�n parte del sistema did�ctico general. Permitiendo as�
plantear nuevas formas de actividad con los mismos objetivos
para enriquecer la experiencia y posibilitar actividades m�s
ricas y creadoras, apreci�ndose de esta forma como medio de
ense�anza novedoso y diferente que bien dirigido puede facilitar
la asimilaci�n de los m�s variados fines que se plantee el educador.
De este modo la computadora no
puede sustituir ni a la programaci�n curricular, ni al educador,
es solo un instrumento que adecuadamente utilizado puede contribuir
en gran medida a la obtenci�n de logros en el desarrollo infantil.�
El �xito de la utilizaci�n de
esta nueva modalidad educativa est� condicionada por el m�todo
de introducci�n, la calidad de la t�cnica, la metodolog�a de
su aplicaci�n en correspondencia con las necesidades y particularidades
del grupo de ni�os y ni�as a los que se dirigen.
Esto obliga a crear programas
de software cuya estructura responda a la estructura intelectual
de la actividad del ni�o y la ni�a y cuando esto se logra se
promueve el desarrollo. Por lo que los programas computarizados
tendr�n un car�cter desarrollador, siendo afines a los intereses
de los educandos
De esta forma la asimilaci�n
de las habilidades computacionales formar� parte del proceso�������
de formaci�n de modos y medios de realizaci�n de la actividad
respondiendo a las nuevas condiciones. Cuando esto se logre
la computadora estar� utiliz�ndose como medio de desarrollo.
Para que la computadora se
convierta paulatinamente en un medio de desarrollo se deben
tener en cuenta diferentes aspectos:
� La preparaci�n motriz, intelectual
afectiva del ni�o y la ni�a para poder realizar la actividad
de computaci�n.
� Determinaci�n de requisitos
ergon�micos,higienicos y funcionales para realizar la actividad
de computaci�n sin perjuicio al organismo del ni�o y la ni�a.
� Establecer una metodolog�a
operativa m�s adecuada para realizar la actividad.
Las tareas computarizadas han
de permitir que el ni�o y la ni�a planifiquen su propia acci�n
y elaboren un plan mental para poder modificar su acci�n de
acuerdo con los resultados. Estas tareas se organizar�n en un
sistema con niveles de complejidad creciente teniendo en cuenta
los procedimientos que se requieren para su soluci�n exitosa.Para
realizar cada tarea que componen un nivel, los ni�os y las ni�as
deben realizar operaciones que propicien el desarrollo paulatino
de diferentes tipos de habilidades sensoriales, intelectuales
generales e inform�ticas.
A su vez, esto har� posible.que
el educador valore sistem�ticamente la calidad con que los ni�os
van alcanzando los logros del desarrollo vinculados con este
tipo de actividad.
Las tareas forman parte de un
sistema organizado en cinco niveles, que toma en cuenta el desarrollo
evolutivo del ni�o, considerando uno inicial de familiarizaci�n
y cuatro niveles cuyas caracter�sticas fundamentales se exponen
a continuaci�n
NIVEL DE FAMILIARIZACION
Estas tareas tienen como objetivo
que el ni�o comience a conocer la computadora como medio con
el cual puede interactuar para realizar diferentes tareas cuyos
contenidos se relacionan con conocimientos elementales teniendo
en cuenta que lo que se persigue es la interacci�n con el medio,por
lo que incluir�n ejercicios de identificaci�n incluyendo la
identificaci�n,la comparaci�n y sus operaciones.En cuanto a
las habilidades inform�ticas se trabajaran el mover el Mouse,
se�alar y,hacer clic en una selecci�n simple.
PRIMER NIVEL
Este nivel se caracterizar� por
el trabajo con las operaciones anteriores e incluir� la seriaci�n,
la clasificaci�n elementos de la Modelaci�n y en las habilidades
inform�ticas estar� el mover, se�alar, hacer clic en una selecci�n
simple y m�ltiple de varios objetos.
SEGUNDO NIVEL
En este nivel comienzan a trabajar
con la comparaci�n teniendo en cuenta un criterio indicado,
la clasificaci�n, la seriaci�n y la modelaci�n adem�s de las
que se trabajan en el nivel anterior. En este nivel terminan
las operaciones de comparaci�n y se complejiza la
seriaci�n, la clasificaci�n y
la modelaci�n. Se trabaja la selecci�n m�ltiple y se introduce
el arrastre como habilidad computacional.
TERCER NIVEL
En este nivel ya los ni�os tienen
la posibilidad de sustituir varios objetos por la relaci�n que
existe entre ellos lo que permite que puedan utilizar diferentes
tipos de modelos para reproducir. Por lo que ya en este nivel
se trabaja con la modelaci�n m�s compleja. Se concluye con la
seriaci�n y se comienza la clasificaci�n m�s compleja. Se trabajan
las habilidades computacionales; dar clic, arrastre, mover el
mouse, se�alar, y se introduce la tecla Enter.
CUARTO NIVEL
En las tareas de este nivel se
utilizar�n las operaciones m�s complejas de la clasificaci�n,
construir� modelos y puede transformarlos seg�n determinadas
condiciones. El nivel que alcanza la clasificaci�n posibilita
que realice operaciones de mayor complejidad. Se introducen
las teclas del cursor
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
DE CORRELACI�N E INSTRUMENTALES, COMO PREMISAS DE LA ACTIVIDAD
INTELECTUAL EN LOS NINOS Y NINAS DE LA EDAD PREESCOLAR.
Para que la computadora se convierta
paulatinamente en un medio de desarrollo se tienen en cuenta
aspectos que se van trabajando antes de enfrentar al ni�o con
esta tecnolog�a. Cuando se pens� en ello se realiz� un estudio
de las condiciones que deb�an tener los ni�os y ni�as de estas
edades desde el punto de vista intelecctual,afectivo y de preparaci�n
motr�z,por lo que se estructura dentro de la proyecci�n curricular
actual un sistema de acciones instrumentales y de correlaci�n
que sirven de base al trabajo con la computadora y que es realizado
desde las primeras edades.
Estas acciones est�n dirigidas
al establecimiento de una relaci�n entre los objetos y sus partes
en una interrelaci�n determinada en el espacio, que le permitan
establecer una relaci�n determinada entre ellos y solucionar��
algunas tareas cognoscitivas sencillas. Al realizar este tipo
de acciones aprende a resolver diferentes situaciones de car�cter
problem�tico y con ello se desarrolla la coordinaci�n de los
movimientos de las manos, la habilidad de controlar visualmente
sus acciones, se forma y amplia la orientaci�n en el espacio,
se enriquece la educaci�n moral porque aprende a lograr determinados
resultados con su propio esfuerza, enriquece el lenguaje,en
su comunicaci�n con el adulto,estimulan las relaciones de cooperaci�n
entre los ni�os se familiarizan con cierto tipo de actividades
que realiza el hombre y se crean la bases para la formaci�n
de los h�bitos de trabajo m�s simples.
Existen diferencias en cuanto
a las acciones instrumentales y de correlaci�n por su contenido,
es el caso que las acciones de correlaci�n es las que tienen
como objetivo la presentaci�n de dos o varios objetos o sus
partes en una relaci�n determinada en el espacio, ejemplo; colocar
anillas en una pir�mide,armar y desarmar juguetes, tapar y destapar,
introducir objetos por una ranura y otros.
Las acciones con instrumentos
son aquellas en las cuales un objeto instrumento se utiliza
para ejercer una cierta influencia sobre otros objetos. El instrumento
va a actuar como un intermediario entre la mano del ni�o y el
objeto sobre el cual ejercer� determinada influencia. Ejemplo;
destornillar, pescar ,cavar , martillar y otros. Estos instrumentos
pueden ser simples, especializados o imitar instrumentos de
trabajo.
En el curr�culo actual est�n
concebidas para la edad temprana acciones con objetos cuya importancia
no radica solo en el simple hecho de ser el tipo de actividad
predominante en esta etapa de la vida, sino por el extraordinario
valor que las mismas tienen para el desarrollo intelectual,
y donde se forman las primeras nociones generales acerca de
las propiedades de los objetos, adem�s de perfeccionar el movimiento
de las manos y dedos, y el desarrollo de la agudeza visual.
Durante la realizaci�n de las
actividades con instrumentos transcurre la asimilaci�n de los
v�nculos que existen entre los objetos y las acciones, as� como
de los modos mentales de la generalizaci�n. La importancia de
las acciones instrumentales radica en que como el medio auxiliar
no refleja de modo perceptual la soluci�n de las tareas como
sucede en las acciones de correlaci�n, las mismas tienen que
ser resueltas mediante el proceso del pensamiento, lo cual le
a�ade una carga intelectual significativa a las mismas.
En el cuadro a continuaci�n se
expone el sistema de acciones instrumentales que el curr�culo
preescolar cubano establece para los ni�os de edad temprana,
desde los 18 meses de edad hasta los tres a�os. Este sistema
fue resultado de las investigaciones experimentales realizadas
por el psic�logo Franklin Mart�nez, quien estudi� durante siete
a�os una muestra de mas de 400 ni�os, y comprob� que los ni�os
que asimilan las tareas de este sistema, ten�an un mayor desarrollo
intelectual que aquellos que no lo hac�an, conclusiones que
determinaron su inclusi�n en el programa educativo y que se
aplica en todos los centros infantiles cubanos para los ni�os
de la edad temprana.
El sistema consta de tareas introductorias
o preparatorias de la actividad instrumental, tareas instrumentales
propiamente dichas, y otras que pueden realizarse en la actividad
libre del ni�o, a iniciativa de la educadora. El mismo tiene
dos principios fundamentales: el de la complejidad progresiva
de la acci�n motriz y de la actividad mediatizada por el instrumento,
y el de la construcci�n del instrumento, pues varias de estas
tareas implica que el ni�o, antes de utilizar el instrumento,
lo construya.

Hasta aqu�, hemos hecho referencia
a las acciones de correlaci�n e instrumentales para las edades
tempranas.Teniendo en cuenta que las acciones con los objetos
por medio de instrumentos se transforma en una actividad intelectual
y contribuye al desarrollo del pensamiento se puede afirmar
que las mismas est�n estrechamente relacionadas con el dominio
de las acciones que se realizan con objetos especializados en
la soluci�n de tareas pr�cticas, lo que implica un alto nivel
de generalizaci�n en la actividad que mediatiza la soluci�n
de la tarea.
Haciendo referencia a lo que
planteamos sobre la computadora como instrumento que posibilita
la soluci�n de situaciones probl�micas, estamos en condiciones
de analizar las acciones instrumentales y de correlaci�n dise�adas
para la edad preescolar, las cuales sirven de base para la adquisici�n
de habilidades en el uso de las computadora ,por lo que aportan
a la actividad cognoscitiva ,al desarrollo del pensamiento y
al establecimiento de relaciones que se dan al resolver este
tipo de tareas mediatizadoras.
Proponemos un grupo de acciones
con instrumentos que llevados a la computaci�n se convierten
en actividades preparatorias para el desarrollo de las habilidades
inform�ticas elementales que trabajamos en esta etapa.
OBJETIVOS DE LAS ACCIONES
PREPARATORIAS:
(1) Lograr el desarrollo de la
relaci�n �culo-manual y la motricidad fina.
(2) Desarrollar la orientaci�n
espacial.
(3) Contribuir al desarrollo
sensorial.
(4) Desarrollar el pensamiento
l�gico.
(5) Propiciar un estado de �nimo
positivo al solucionar las tareas.
FASES POR DONDE TRANSITAN
ESTAS ACCIONES:
1) Familiarizaci�n con la acci�n
2) Ejecuci�n de la acci�n (armar
el instrumento)
3) Ejercitaci�n de la acci�n.
|
|
| No |
ACCI�N |
TIPO DE ACCI�N |
A�O DE VIDA |
| 1 |
Enroscar atornillando y destornillando con
la mano |
Correlaci�n |
3er a�o |
| 2 |
Enrollar cuerdas con objetos |
Correlaci�n |
3er a�o |
| 3 |
Coger objetos utilizando palitos de tender
(pinzas) |
Instrumental |
3er a�o |
| 4 |
Enrollar cuerdas para bailar yoyos y trompos |
Correlaci�n |
4to a�o |
| 5 |
Atornillar y destornillar con instrumentos |
Instrumental |
4to a�o |
| 6 |
Gotear (con goteros) para obtener diferentes
representaciones (libres, sobre marcas o plantillas) |
Instrumental |
4to a�o |
| 7 |
Accionar marionetas con hilos (sin exigir
movimientos precisos) |
|
4to a�o |
| 8 |
Atraer objetos con palitos de tender (pinzas),
siguiendo un orden y direcci�n representados en un plano. |
Instrumental |
4to a�o |
| 9 |
Enrollar cuerdas en varas de pescar (con
principio de gr�a) |
Correlaci�n |
4to a�o |
| 10 |
Accionar marionetas con hilos ( exigiendo
movimientos precisos) |
Correlaci�n |
5to a�o |
| 11 |
Atraer objetos con palitos de tender (pinzas)
utilizando s�mbolos inform�ticos |
Instrumental |
5to a�o |
| 12 |
Gotear para obtener representaciones espec�ficas
con signos precisos |
Instrumental |
5to a�o |
| 13 |
Acciones con objetos para recorrer caminos
en planos en un juego de mesa |
Correlaci�n |
5to a�o |
| 14 |
Acciones con varillas |
Instrumental |
5to a�o |
| 15 |
Acciones con palancas |
Instrumental |
5to a�o |
Luego de analizar estas acciones
estamos en condiciones de proponer variantes y nuevas opciones
para desarrollar cada una de estas acciones.
A continuaci�n les proponemos
A) el an�lisis de lo que ser�a la estructura de uno de los niveles
que proponemos, donde se puede valorar como se operacionalizan
las habilidades que se proponen trabajar en este nivel, a trav�s
de las tareas computarizadas. (Ver cuadro)
Y B) Les proponemos a los
participantes realizar la propuesta de ejercicios que pudieran
integrar un software para le educaci�n preescolar teniendo en
cuenta este nivel analizado.