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Herramientas Tecnol�gicas:
Acrecentando el aprendizaje cognitivo y socio-emocional de los
ni�os peque�os.
Drs.�
Belinda G. Gimbert y Dean S. Cristol.
Universidades de Old Dominion y Pennsylvania, U.
S. A.
En la actualidad, los te�ricos neo-vigostkianos,
los constructivistas y los seguidores de las teor�as desarrollistas
contempor�neos debaten� c�mo la tecnolog�a debe o puede influir
las pr�cticas pedag�gicas en la primera ense�anza. Desde la perspectiva
de la teor�a de actividad hist�rico cultural ( CHAT), Rivera,
Galarza. Entz y Tharp (2002) abogan por la tecnolog�a como soporte
para implementar una pedagog�a� basada en la teor�a socio-cultural,
as� como una instrucci�n propiamente desarrolladora. Rivera, Galarza.
Entz y Tharp se preguntan si con el advenimiento de la innovaci�n�
tecnol�gica deber�a ser� modificada la pedagog�a, ahora que los
ni�os deben aprender como usar procesadores de informaci�n digitalizados.(P.181).�
Los constructivistas contempor�neos discuten la construcci�n del
conocimiento mediante la interacci�n con materiales y actividades,
y se preguntan de que formas el aprendizaje� y el desarrollo infantil,
se incrementa a trav�s de la tecnolog�a. Mientras que los principios
de la pr�ctica desarrolladora se asimilan dentro de la estructura
conceptual de Vigoski y Piaget, los seguidores del desarrollismo
se preguntan c�mo y cu�ndo una herramienta tecnol�gica particular
puede apoyar mejor las necesidades de aprendizaje de un ni�o.
El dise�o de nuestro taller apoya como las experiencias
tecnol�gicas y manuales sirve a los educadores de ni�os en edad
temprana para situar la instrucci�n en el nexo sociocultural de
diversos aprendientes, el curr�culo y el contenido para facilitar
una pedagog�a efectiva. En la secuencia guiada de cada centro
de aprendizaje los participantes construyen su conocimiento tecnol�gico
a partir de� la interacci�n con materiales� dentro de un contexto
social de relaciones. Estas experiencias integran las herramientas
sociales con las de la acci�n f�sica, incluyendo a la tecnolog�a;
y elevan a una� fase� superior el aprendizaje.
Consecuentemente, en las conclusiones de nuestro
taller, los participantes pueden ofrecer respuestas emp�ricas,
informadas y reflexivas a las tres preguntas previamente expuestas
en nuestros planteamientos introductorios.
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Los participantes encontraran 5 bloques de aprendizaje,
cada uno con un enfoque tecnol�gico particular:
Bloque de aprendizaje 1: Tecnolog�as de apoyo
para ni�os con necesidades especiales. Intelli Tools es un
pionero en soluciones de aprendizaje para niveles diversos. Ha
producido herramientas escolares ganadoras de premios para la
educaci�n en� las edades tempranas, por alrededor de 20 a�os,
comenzando por su teclado programable Intelli Keys. El
paquete Intelli Tools Classroom est� compuesto por cuatro
software integrados: Intelli Pics Studio, Intelli Mathics,
Intelli Talk II y Ready Made Curriculum Activities. Estos
productos de software IntelliTools son completamente accesibles
para teclados est�ndar y utilizadores del mouse, tanto como el
teclado adaptable IntelliKeys y los que usan conmutadores.
Bloque de aprendizaje 2: Materiales de
Multimedia Interactiva para el aprendizaje de la alfabetizaci�n
y la matem�tica. Kid Pix Studio, Wiggle Works, The
Graph Club.
Bloque de aprendizaje 3: La rob�tica y los manipuladores
digitales tales como los juegos de construcci�n y los bloques
electr�nicos LogiBlocks.
Bloque de aprendizaje 4: Comprensi�n espacial
utilizando software en 2D/3D
2D/3D graphics software Thinking Collection
I and II.��
Bloque de aprendizaje 5: Fotograf�a digital
con tareas instructivas Ense�ando actividades del curr�culo
utilizando c�mara digital, al computadora y la impresora a color.
Cada centro ofrece exploraciones de una herramienta
tecnol�gica particular, que se consideran apropiadas al desarrollo
y culturalmente para las aulas de la infancia temprana, desde
el nacimiento hasta los seis a�os. A los participantes se les
requiere que exploren cada herramienta tecnol�gica mediante el
juego libre, la participaci�n en una actividad grupal, eval�en
la experiencia de la tarea tecnol�gica y sus herramientas asociadas,
incluyendo una discusi�n sobre las posibilidades del curr�culo,
y el reflejo de la experiencia individual y grupal en la implementaci�n
de una tecnolog�a particular o de un set de herramientas tecnol�gicas.
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