CONTENIDO DEL TALLER
La significación de la introducción
de la informática en el proceso educativo y sus particularidades
en la edad preescolar, desde nuestro punto de vista, está sustentada
en un enfoque diferenciado y cualitativamente distinto al que
se pudiera realizar en otras edades del desarrollo en que los
procesos están plenamente formados.
Todo lo que se ha hecho actualmente
en Cuba en materia educativa para la educación preescolar está
concebida sobre la base del estudio profundo de las particularidades
físicas y psicológicas de estas edades. Enfatizando en que esta
tecnología se debe utilizar de manera racional y científica
buscando vías apropiadas para su uso y generalización en el
proceso educativo.
De esta forma la introducción
de la computación en el curriculum actual tiene como fundamento
el comprender el uso del ordenador como instrumento que cumple
dos funciones estrechamente relacionadas, como medio de enseñanza
y como medio de desarrollo infantil. Determinando como finalidad
didáctica principal su uso en función de familiarizar a los
niños y niñas con las habilidades computacionales y con ello
hacer que solucionen tareas en las que pongan en función sus
procesos psíquicos. Conociendo que la computadora de por sí
no determina aprendizaje sino que contribuirá al mismo en la
medida en que se conciba dentro de una proyección educativa
que establezca las posibilidades que tiene esta modalidad de
colaborar en un aprendizaje real en los educandos.
Conocemos que el proceso del
pensamiento es la base del desarrollo de la actividad del niño
y la niña y que la asimilación de procedimientos para solucionar
situaciones problémicas o establecer relaciones y propiedades
de los objetos y fenómenos conducen a su realización en un plano
más elevado y por tanto incluye la apropiación de los medios
y
recursos mediante los cuales
se lleva a cabo la actividad, en este caso mediatizada por los
medios de computación, los que utilizados como medio de enseñanza
formarán parte del sistema didáctico general. Permitiendo así
plantear nuevas formas de actividad con los mismos objetivos
para enriquecer la experiencia y posibilitar actividades más
ricas y creadoras, apreciándose de esta forma como medio de
enseñanza novedoso y diferente que bien dirigido puede facilitar
la asimilación de los más variados fines que se plantee el educador.
De este modo la computadora no
puede sustituir ni a la programación curricular, ni al educador,
es solo un instrumento que adecuadamente utilizado puede contribuir
en gran medida a la obtención de logros en el desarrollo infantil.
El éxito de la utilización de
esta nueva modalidad educativa está condicionada por el método
de introducción, la calidad de la técnica, la metodología de
su aplicación en correspondencia con las necesidades y particularidades
del grupo de niños y niñas a los que se dirigen.
Esto obliga a crear programas
de software cuya estructura responda a la estructura intelectual
de la actividad del niño y la niña y cuando esto se logra se
promueve el desarrollo. Por lo que los programas computarizados
tendrán un carácter desarrollador, siendo afines a los intereses
de los educandos
De esta forma la asimilación
de las habilidades computacionales formará parte del proceso
de formación de modos y medios de realización de la actividad
respondiendo a las nuevas condiciones. Cuando esto se logre
la computadora estará utilizándose como medio de desarrollo.
Para que la computadora se
convierta paulatinamente en un medio de desarrollo se deben
tener en cuenta diferentes aspectos:
Ø La preparación motriz, intelectual
afectiva del niño y la niña para poder realizar la actividad
de computación.
Ø Determinación de requisitos
ergonómicos,higienicos y funcionales para realizar la actividad
de computación sin perjuicio al organismo del niño y la niña.
Ø Establecer una metodología
operativa más adecuada para realizar la actividad.
Las tareas computarizadas han
de permitir que el niño y la niña planifiquen su propia acción
y elaboren un plan mental para poder modificar su acción de
acuerdo con los resultados. Estas tareas se organizarán en un
sistema con niveles de complejidad creciente teniendo en cuenta
los procedimientos que se requieren para su solución exitosa.Para
realizar cada tarea que componen un nivel, los niños y las niñas
deben realizar operaciones que propicien el desarrollo paulatino
de diferentes tipos de habilidades sensoriales, intelectuales
generales e informáticas.
A su vez, esto hará posible.que
el educador valore sistemáticamente la calidad con que los niños
van alcanzando los logros del desarrollo vinculados con este
tipo de actividad.
Las tareas forman parte de un
sistema organizado en cinco niveles, que toma en cuenta el desarrollo
evolutivo del niño, considerando uno inicial de familiarización
y cuatro niveles cuyas características fundamentales se exponen
a continuación
NIVEL DE FAMILIARIZACION
Estas tareas tienen como objetivo
que el niño comience a conocer la computadora como medio con
el cual puede interactuar para realizar diferentes tareas cuyos
contenidos se relacionan con conocimientos elementales teniendo
en cuenta que lo que se persigue es la interacción con el medio,por
lo que incluirán ejercicios de identificación incluyendo la
identificación,la comparación y sus operaciones.En cuanto a
las habilidades informáticas se trabajaran el mover el Mouse,
señalar y,hacer clic en una selección simple.
PRIMER NIVEL
Este nivel se caracterizará por
el trabajo con las operaciones anteriores e incluirá la seriación,
la clasificación elementos de la Modelación y en las habilidades
informáticas estará el mover, señalar, hacer clic en una selección
simple y múltiple de varios objetos.
SEGUNDO NIVEL
En este nivel comienzan a trabajar
con la comparación teniendo en cuenta un criterio indicado,
la clasificación, la seriación y la modelación además de las
que se trabajan en el nivel anterior. En este nivel terminan
las operaciones de comparación y se complejiza la
seriación, la clasificación y
la modelación. Se trabaja la selección múltiple y se introduce
el arrastre como habilidad computacional.
TERCER NIVEL
En este nivel ya los niños tienen
la posibilidad de sustituir varios objetos por la relación que
existe entre ellos lo que permite que puedan utilizar diferentes
tipos de modelos para reproducir. Por lo que ya en este nivel
se trabaja con la modelación más compleja. Se concluye con la
seriación y se comienza la clasificación más compleja. Se trabajan
las habilidades computacionales; dar clic, arrastre, mover el
mouse, señalar, y se introduce la tecla Enter.
CUARTO NIVEL
En las tareas de este nivel se
utilizarán las operaciones más complejas de la clasificación,
construirá modelos y puede transformarlos según determinadas
condiciones. El nivel que alcanza la clasificación posibilita
que realice operaciones de mayor complejidad. Se introducen
las teclas del cursor
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
DE CORRELACIÓN E INSTRUMENTALES, COMO PREMISAS DE LA ACTIVIDAD
INTELECTUAL EN LOS NINOS Y NINAS DE LA EDAD PREESCOLAR.
Para que la computadora se convierta
paulatinamente en un medio de desarrollo se tienen en cuenta
aspectos que se van trabajando antes de enfrentar al niño con
esta tecnología. Cuando se pensó en ello se realizó un estudio
de las condiciones que debían tener los niños y niñas de estas
edades desde el punto de vista intelecctual,afectivo y de preparación
motríz,por lo que se estructura dentro de la proyección curricular
actual un sistema de acciones instrumentales y de correlación
que sirven de base al trabajo con la computadora y que es realizado
desde las primeras edades.
Estas acciones están dirigidas
al establecimiento de una relación entre los objetos y sus partes
en una interrelación determinada en el espacio, que le permitan
establecer una relación determinada entre ellos y solucionar
algunas tareas cognoscitivas sencillas. Al realizar este tipo
de acciones aprende a resolver diferentes situaciones de carácter
problemático y con ello se desarrolla la coordinación de los
movimientos de las manos, la habilidad de controlar visualmente
sus acciones, se forma y amplia la orientación en el espacio,
se enriquece la educación moral porque aprende a lograr determinados
resultados con su propio esfuerza, enriquece el lenguaje,en
su comunicación con el adulto,estimulan las relaciones de cooperación
entre los niños se familiarizan con cierto tipo de actividades
que realiza el hombre y se crean la bases para la formación
de los hábitos de trabajo más simples.
Existen diferencias en cuanto
a las acciones instrumentales y de correlación por su contenido,
es el caso que las acciones de correlación es las que tienen
como objetivo la presentación de dos o varios objetos o sus
partes en una relación determinada en el espacio, ejemplo; colocar
anillas en una pirámide,armar y desarmar juguetes, tapar y destapar,
introducir objetos por una ranura y otros.
Las acciones con instrumentos
son aquellas en las cuales un objeto instrumento se utiliza
para ejercer una cierta influencia sobre otros objetos. El instrumento
va a actuar como un intermediario entre la mano del niño y el
objeto sobre el cual ejercerá determinada influencia. Ejemplo;
destornillar, pescar ,cavar , martillar y otros. Estos instrumentos
pueden ser simples, especializados o imitar instrumentos de
trabajo.
En el currículo actual están
concebidas para la edad temprana acciones con objetos cuya importancia
no radica solo en el simple hecho de ser el tipo de actividad
predominante en esta etapa de la vida, sino por el extraordinario
valor que las mismas tienen para el desarrollo intelectual,
y donde se forman las primeras nociones generales acerca de
las propiedades de los objetos, además de perfeccionar el movimiento
de las manos y dedos, y el desarrollo de la agudeza visual.
Durante la realización de las
actividades con instrumentos transcurre la asimilación de los
vínculos que existen entre los objetos y las acciones, así como
de los modos mentales de la generalización. La importancia de
las acciones instrumentales radica en que como el medio auxiliar
no refleja de modo perceptual la solución de las tareas como
sucede en las acciones de correlación, las mismas tienen que
ser resueltas mediante el proceso del pensamiento, lo cual le
añade una carga intelectual significativa a las mismas.
En el cuadro a continuación se
expone el sistema de acciones instrumentales que el currículo
preescolar cubano establece para los niños de edad temprana,
desde los 18 meses de edad hasta los tres años. Este sistema
fue resultado de las investigaciones experimentales realizadas
por el psicólogo Franklin Martínez, quien estudió durante siete
años una muestra de mas de 400 niños, y comprobó que los niños
que asimilan las tareas de este sistema, tenían un mayor desarrollo
intelectual que aquellos que no lo hacían, conclusiones que
determinaron su inclusión en el programa educativo y que se
aplica en todos los centros infantiles cubanos para los niños
de la edad temprana.
El sistema consta de tareas introductorias
o preparatorias de la actividad instrumental, tareas instrumentales
propiamente dichas, y otras que pueden realizarse en la actividad
libre del niño, a iniciativa de la educadora. El mismo tiene
dos principios fundamentales: el de la complejidad progresiva
de la acción motriz y de la actividad mediatizada por el instrumento,
y el de la construcción del instrumento, pues varias de estas
tareas implica que el niño, antes de utilizar el instrumento,
lo construya.

Hasta aquí, hemos hecho referencia
a las acciones de correlación e instrumentales para las edades
tempranas.Teniendo en cuenta que las acciones con los objetos
por medio de instrumentos se transforma en una actividad intelectual
y contribuye al desarrollo del pensamiento se puede afirmar
que las mismas están estrechamente relacionadas con el dominio
de las acciones que se realizan con objetos especializados en
la solución de tareas prácticas, lo que implica un alto nivel
de generalización en la actividad que mediatiza la solución
de la tarea.
Haciendo referencia a lo que
planteamos sobre la computadora como instrumento que posibilita
la solución de situaciones problémicas, estamos en condiciones
de analizar las acciones instrumentales y de correlación diseñadas
para la edad preescolar, las cuales sirven de base para la adquisición
de habilidades en el uso de las computadora ,por lo que aportan
a la actividad cognoscitiva ,al desarrollo del pensamiento y
al establecimiento de relaciones que se dan al resolver este
tipo de tareas mediatizadoras.
Proponemos un grupo de acciones
con instrumentos que llevados a la computación se convierten
en actividades preparatorias para el desarrollo de las habilidades
informáticas elementales que trabajamos en esta etapa.
OBJETIVOS DE LAS ACCIONES
PREPARATORIAS:
(1) Lograr el desarrollo de la
relación óculo-manual y la motricidad fina.
(2) Desarrollar la orientación
espacial.
(3) Contribuir al desarrollo
sensorial.
(4) Desarrollar el pensamiento
lógico.
(5) Propiciar un estado de ánimo
positivo al solucionar las tareas.
FASES POR DONDE TRANSITAN
ESTAS ACCIONES:
1) Familiarización con la acción
2) Ejecución de la acción (armar
el instrumento)
3) Ejercitación de la acción.
|
|
| No |
ACCIÓN |
TIPO DE ACCIÓN |
AÑO DE VIDA |
| 1 |
Enroscar atornillando y destornillando con
la mano |
Correlación |
3er año |
| 2 |
Enrollar cuerdas con objetos |
Correlación |
3er año |
| 3 |
Coger objetos utilizando palitos de tender
(pinzas) |
Instrumental |
3er año |
| 4 |
Enrollar cuerdas para bailar yoyos y trompos |
Correlación |
4to año |
| 5 |
Atornillar y destornillar con instrumentos |
Instrumental |
4to año |
| 6 |
Gotear (con goteros) para obtener diferentes
representaciones (libres, sobre marcas o plantillas) |
Instrumental |
4to año |
| 7 |
Accionar marionetas con hilos (sin exigir
movimientos precisos) |
|
4to año |
| 8 |
Atraer objetos con palitos de tender (pinzas),
siguiendo un orden y dirección representados en un plano. |
Instrumental |
4to año |
| 9 |
Enrollar cuerdas en varas de pescar (con
principio de grúa) |
Correlación |
4to año |
| 10 |
Accionar marionetas con hilos ( exigiendo
movimientos precisos) |
Correlación |
5to año |
| 11 |
Atraer objetos con palitos de tender (pinzas)
utilizando símbolos informáticos |
Instrumental |
5to año |
| 12 |
Gotear para obtener representaciones específicas
con signos precisos |
Instrumental |
5to año |
| 13 |
Acciones con objetos para recorrer caminos
en planos en un juego de mesa |
Correlación |
5to año |
| 14 |
Acciones con varillas |
Instrumental |
5to año |
| 15 |
Acciones con palancas |
Instrumental |
5to año |
Luego de analizar estas acciones
estamos en condiciones de proponer variantes y nuevas opciones
para desarrollar cada una de estas acciones.
A continuación les proponemos
A) el análisis de lo que sería la estructura de uno de los niveles
que proponemos, donde se puede valorar como se operacionalizan
las habilidades que se proponen trabajar en este nivel, a través
de las tareas computarizadas. (Ver cuadro)
Y B) Les proponemos a los
participantes realizar la propuesta de ejercicios que pudieran
integrar un software para le educación preescolar teniendo en
cuenta este nivel analizado.